'자바'에 해당되는 글 147건

  1. 2008.03.28 [DevPartner] 메모리 프로파일링 하기
  2. 2008.03.27 [DevPartner] 성능 프로파일링 하기
  3. 2008.03.26 [Weblogic] 웹로직(Weblogic) 서버 쓰레드(Thread) 및 DB connection Pool 관련 설정
  4. 2008.03.21 [Google Android-구글 안드로이드] 본격적으로 만들어 보기-4 Activity 클래스를 보다 간결하게 만들기
  5. 2008.03.21 [Google Android-구글 안드로이드] ddms 사용하기 (안드로이드 화면 캡쳐하기)
  6. 2008.03.15 [Blog2Book] 자바 성능을 결정짓는 코딩 습관과 튜닝 이야기 책에 있는 소스 코드 ver.1.1. 1
  7. 2008.03.12 [Google Android-구글 안드로이드] 본격적으로 만들어 보기-2 연습용 메인 프로젝트 만들기(메시지 화면 처리) 1
  8. 2008.03.09 [Google Android-구글 안드로이드] 본격적으로 만들어 보기-1 연습용 메인 프로젝트 만들기
  9. 2008.03.07 [eclipse - 이클립스] Workspace in use or cannot be created, choose a different one. 이라는 메시지가 나타날때 5
  10. 2008.03.06 [Google Android-구글 안드로이드] UI 구현-2 일반적인 레이아웃 객체
  11. 2008.03.05 [Google Android-구글 안드로이드] UI 구현-1 화면 요소의 계층
  12. 2008.03.05 [Google Android-구글 안드로이드] 안드로이드의 라이프사이클
  13. 2008.02.28 [DevPartner] DevPartner 화면 설명
  14. 2008.02.28 [DevPartner] 설치 방법
  15. 2008.02.25 [SWT] SWT의 기본만 알면 이 사이트를 통해서 개발이 가능하다.
  16. 2008.02.24 [GWT] GWT (구글 웹 툴킷) 이란 ?
  17. 2008.02.23 [PMAT] 자바
  18. 2008.02.23 [링크] 자바 기본을 키울수 있는 튜토리얼
  19. 2008.02.23 [DevPartner] DevPartner 사용시 파일 명명 방법
  20. 2008.02.23 [링크] JConsole 사용법 링크
  21. 2008.02.23 [링크] HP의 JVM 옵션
  22. 2008.02.23 [링크] IBM Java theory and practice: 퍼포먼스
  23. 2008.02.23 [링크] 썬의 collection 관련 튜토리얼
  24. 2008.02.23 [링크] HP 관련 자바 성능 튜닝 관련 내용들
  25. 2008.02.23 [링크] 자바원 세미나
  26. 2008.02.23 [링크] Sun 성능 관련 유용한 팁들 모음
  27. 2008.02.22 [공지] 새로운 시작

참고로 이 설명은 [Blog2Book 자바 성능을 결정짓는 코딩 습관과 튜닝 이야기] 책을 읽는 독자분들이 부록으로 제공되는 DevPartner for Java를 보다 쉽게 사용할 수 있도록 작성되었으며, 설치시 14일간 기능의 제한이 없는 임시 라이센스가 생성됩니다.

nmshell을 이용해서 분석하기 위한 창을 띄우자. 참고로 본인은 다음과 같이 nmshell을 구동했다.

nmshell -mem -config Test

정상적으로 구동을 했다면, 다음과 같은 화면이 나타나게 될 것이다.

이제 3가지 기능중 한가지를 사용하면 된다. 제공되는 기능은 다음과 같다.

RAM Footprint : 현재 메모리에 올라와 있는 클래스의 정보를 볼 수 있다. (EJB를 많이 쓰거나 이것 저것 올라온게 많으면 서버가 맛탱이 갈 수 있으니 조심해서 사용하길 바란다.)

Object Lifetime Analysis : 임시 메모리를 어떤 클래스, 메소드, 라인에서 많이 사용했는지를 보여준다. 반드시 작업 시작전에 GC를 하는 것을 까먹지 말기 바란다.

Memory Leaks : 메모리를 릴리즈하지 않는 메모리 릭을 잡아준다. (솔직히 말하면, 쉽게 잡히진 않는다. ㅋㅋ)

이 기능 또한 설명하는데 오래걸리므로 자세한 내용은 패쑤

Posted by tuning-java
,

참고로 이 설명은 [Blog2Book 자바 성능을 결정짓는 코딩 습관과 튜닝 이야기] 책을 읽는 독자분들이 부록으로 제공되는 DevPartner for Java를 보다 쉽게 사용할 수 있도록 작성되었으며, 설치시 14일간 기능의 제한이 없는 임시 라이센스가 생성됩니다.

nmshell에 대해서도 봤으니, 이제 성능 프로파일링 하는 방법에 대해서 알아보자.
참고로 여기서 본인은

nmshell -perf -config Test

로 nmshell을 수행했다.

정상적으로 nmshell을 수행했다면, nmshell 창에서 해당 WAS나 어플리케이션을 시작하는 스크립트를 수행하자. 그러면 다음과 같은 화면이 나타난다.

예전에 광고에서 비트박스하는 방법을 알려주면서, 북치기 박치기만 잘하면 된다는 광고를 보았을 것이다. 그것처럼, DevPartner에서 성능 프로파일링을 하기 위해서는 두가지 버튼만 잘 누르면 된다.
그 버튼은 "Clear Collected Data" 와 "View Results" 버튼이다.

Clear Collected Data 버튼 : 지금까지 수집된 모든 데이터를 지운다.

View Result 버튼 : 지금까지 수집된 데이터를 보여준다.

쉽게 말하면, 어플리케이션을 구동하는 동안 수집된 정보는 필요가 없으므로, 화면을 수행하기 전에는 Clear Collected Data를 누른다. 그런 다음, 화면을 수행하고 나서는 View Result 버튼을 클릭하면 된다.

그러면 위와 같은 화면이 새로 나타나는데, 이제부터 수집된 데이터를 기반으로 분석을 하면 된다.

근데 책에서 몇번이고 강조를 했지만, 서버를 띄우고 나서 가장 처음 해당 화면을 수행할 때의 결과는 절대 사용하면 안된다. 잘못하면 정상적이지 못한 시스템 분석이 되기 때문에 첫번째 화면을 수행한 이후에는 반드시 Clear... 버튼을 클릭하고, 그 다음에 화면을 1회, 10회 ... 수행한 이후에 View Result 버튼을 눌러 결과를 확인하기 바란다.

결과를 확인하는 방법은 가장 어려운 부분중 하나인데, 이에 대해서는 직접 터득하시기를 권장한다. 왜냐하면, 말로 설명해도 한시간 이상 소요되는 작업이고, 아무리 말로 설명해도 이해하기가 쉽지는 않기 때문이다.

뭐 많은 분들이 원한다면 나중에 관련 내용이 추가 될 수도 있다. 

다음에는 메모리 프로파일링 하는 방법에 대해서 알아보겠다.

Posted by tuning-java
,

WebLogic Server Performance and Tuning
Weblogic의 성능 관련 세팅과 관련된 정보가 포함되어 있다.
http://edocs.bea.com/wls/docs92/perform/intro.html

참고로 Weblogic 8.X 이상에서 Thread 설정은 다음과 같이 한다.

Weblogic 콘솔에 로그인(보통 http://url/console 로 접근하면됨.)
-> domain 명에서 servers 를 확장후 해당 서버이름을 선택
-> Configuration 의 General tab 선택 -> 화면의 하단에 있는 Advanced의 show를 선택
-> 가장 하단의 Configure Execute Queues 를 선택
하면 Thread 관련 설정 화면으로 이동된다.

혹시 모르실 수도 있으니, DB Connection 관련 설정은 다음과 같이 한다.

Weblogic 콘솔에 로그인
-> Services 의 JDBC의 Connection Pools 에서 설정. (관련 설정이 없으면 새로 맹근다. ㅋㅋ)

Posted by tuning-java
,

점점 이 기능 저기능을 넣다 보면 Activity 클래스가 복잡해진다. 그 문제를 해결하기 위해서 아마도 구글에 그 똑똑하다는(? 정말?) 애들이 XML 기반의 레이아웃을 사용하는 방식을 쓴것 같다.

AndroidAPISummary 클래스에 있는 setButtons() 메소드를 다음과 같이 MainButtonManager 클래스를 만들어서 넣도록 하자.

package com.min.summary;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.Intent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Toast;

public class MainButtonManager {
    AndroidAPISummary parent;
    LinearLayout parentLayout;

    LayoutParams lpFillWrap=new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    public MainButtonManager(AndroidAPISummary parent,LinearLayout  linearLayout) {
        this.parent=parent;
        parentLayout=linearLayout;
    }

    protected void setButtons() {
        Button alertButton=new Button(parent);
        alertButton.setText("Show alert");
        alertButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View view) {
                alertMessage("Clicked");
            }
        });
        parentLayout.addView(alertButton, lpFillWrap);

        for(int loop=0;loop<20;loop++) {
            Button but=new Button(parent);
            parentLayout.addView(but, lpFillWrap);
            but.setText("Button"+loop);
            but.setTag("Button"+loop);
            but.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                public void onClick(View view) {
                    viewMessage("OK",Toast.LENGTH_SHORT);
                }
            });
        }
    }
    private void viewMessage(String data, int messageLength) {
        Toast t=Toast.makeText(parent,data,messageLength);
        t.show();
    }
    private void alertMessage(String data) {
        AlertDialog.show(parent, "This is a title 1", R.drawable.icon,
                "This is a message 2","Button text", true);
    }
}


여기서 중요한 것은 parent와 parentLayout이다.

이 클래스에는 this로 사용해야하는 AndroidAPISummary 객체와 버튼을 담아놓을 LinearLayout이 없기 때문에 Activity클래스에서 넘겨주어야만 한다.

그럼 바뀐 AndroidAPISummary 는 어떻게 바뀌었을까?

package com.min.summary;

import android.app.Activity;////
import android.os.Bundle;////

import android.view.Menu;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.ScrollView;
public class AndroidAPISummary extends Activity {
    LinearLayout  linearLayout;
    LayoutParams lpFillWrap=new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    MenuManager menuManager;
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        ScrollView sv=new ScrollView(this);
        linearLayout=new LinearLayout(this);
        linearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        MainButtonManager mbManager=new MainButtonManager(this,linearLayout);
        mbManager.setButtons();
        sv.addView(linearLayout,lpFillWrap);
        setContentView(sv);
    }

    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        boolean result = super.onCreateOptionsMenu(menu);
        menuManager=new MenuManager(menu);
        return result;
    }

}

보다 AndroidAPISummary 클래스가 간결해진 것을 확인할 수 있다.

Posted by tuning-java
,

구글 안드로이드라는 걸 공부하다보면, ddms라는걸 들어보았을 것이다.
(앞서 내가 번역한 툴들의 목록중에 ddms라는게 있다는 것을 확인할 수 있다.)

ddms를 사용하는 방법은 두가지가 있다. 이클립스에서 사용하는 것과 android의 tools 디렉토리에 있는 ddms.bat 파일을 실행하는 두가지 방법이다.

다음 그림은 이클립스에서 돌리는 화면이다.

그럼 아래의 그림은 배치파일을 실행해서 사용하는 화면이다.

여기서 굉장히 유의할 점이 있다.

나도 이거 아는데 좀 시간이 걸렸다. ㅋㅋㅋ

이클립스에서 에뮬레이터를 띄워놓고 배치파일 기반의 ddms를 돌리면 이클립스에서 콘솔이 정신을 차리지 못하면서 난리를 치기 시작할 것이다.

못믿겠으면 확인해 보기 바란다.

어느정도 힌트를 드렸으니, 한번 해결책을 찾아보세요. ㅋㅋ


다른 사용법은 나도 잘 모른다.

아직까지는 단지 화면 캡쳐용으로 사용할 뿐이다.

이클립스용에서 X 자 빨간색 표시 옆에 잘 찾아보면 메뉴가 나타나는데, 그 메뉴를 누르면 "Screen Capture"를 클릭하면 다음과 같은 화면 캡쳐 화면이 나타난다.

 

refresh를 눌러야만 현재 에뮬레이터의 화면이 나타난다는 사실을 알고 계시기 바란다.


그럼 마지막으로 이클립스에서 어떻게 하면 ddms 화면이 나타날까?

그것도 한번 여러분들이 직접 찾아 보기 바란다. ㅋㅋ

Posted by tuning-java
,



Blog2Book 자바 성능을 결정짓는 코딩 습관과 튜닝 이야기 책에 있는 소스 코드들이다.

혹시 잘못된 부분이 있으면 이야기해 주세요.

수정해서 올리겠습니다.

modified 2008.10.15. Because of StopWatch's Bug
Posted by tuning-java
,

모든 UI를 구성하는데 있어서 반드시 필요한 것은 많지만, 개발하면서 가장 필요한 것은 로그를 보는 것일 것이다. 아직까지 로그 처리를 어떻게 해야하는지는 정확하게 감이 잡히질 않는다. 하지만, 로그를 콘솔에서 보는 방법 이외에 가장 편하게 보는 것이 alert 창일 것이다.

지금까지 확인해 본 안드로이드의 메시지를 처리하는 방법은 두가지이다.

하나는 AlertDialog를 사용하는 것이고, 다른 하나는 Toast를 사용하는 것이다.

package com.min.summary;

import android.app.Activity;////
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;////

import android.app.AlertDialog;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Button;
import android.widget.ScrollView;
import android.widget.Toast;
public class AndroidAPISummary extends Activity {
    LinearLayout  linearLayout;
    LayoutParams lpFillWrap=new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        ScrollView sv=new ScrollView(this);
        linearLayout=new LinearLayout(this);
        linearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        setButtons();
        sv.addView(linearLayout,lpFillWrap);
        setContentView(sv);
    }
    private void setButtons() {
        Button alertButton=new Button(this);
        alertButton.setText("Show alert");
        alertButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View view) {
               alertMessage("This is a message-2");
            }
        });
        linearLayout.addView(alertButton, lpFillWrap);
        for(int loop=0;loop<20;loop++) {
            Button but=new Button(this);
            linearLayout.addView(but, lpFillWrap);
            but.setText("Button"+loop);
            but.setTag("Button"+loop);
            but.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                public void onClick(View view) {
                   viewMessage("OK",Toast.LENGTH_SHORT);
                }
            });
        }
    }
   

    private void alertMessage(String data) {
        AlertDialog.show(this, "This is a title", R.drawable.icon,
                data,"Button text", true);

    }

    private void viewMessage(String data, int messageLength) {
        //Toast.LENGTH_LONG
        Toast t=Toast.makeText(this,data,messageLength);
        t.show();
    }
   
}

앞에서 만들었던 AndroidAPISummary 클래스에 위와 같이 추가했다.


다른 레이아웃 설정부분과의 혼동을 피하기 위해서 버튼 설정하는 부분을 다른 메소드로 추가하였다.(setButtons() 메소드를 추가)

먼저 메시지를 처리하기에 앞서 이벤트를 처리하는 부분에 대해서 알아보자.
Button의 클릭 이벤트를 처리하기 위해서는 setOnClickListener 메소드를 사용해야만 한다. 이 메소드를 사용할때 필요한 매개변수 객체가 OnClickListener 인데, 인터페이스이므로, 이 인터페이스를 다른 클래스로 정의하거나, 위의 소스와 같이 필요할 때 구현하여야만 한다. (일반적으로 자바에서 화면단 이벤트를 처리하기 위해서는 저렇게 많이 구현해서 사용한다.)

내부적으로 정의한 OnClickListener의 내용은 프로그램이 구동될 때 수행되는 것이 아니라, 해당 이벤트가 호출되었을 때에만 구동되기 때문에, "수행하면 어쩌지?"라는 걱정은 하지 않아도 된다.


onClick 메소드는 View 객체를 받아서 처리되도록 되어 있으며, 매개변수로 받은 View는 해당 메소드에서 사용할 수 있다. 여기서 alertButton의 setOnClickListener 메소드에서는 alertMessage() 메소드를 호출했으며, 나머지 버튼들에서는 viewMessage() 메소드를 호출하도록 되어 있다.


그럼 이제 Toast와 AlertDialog에 대해서 알아보자.

Toast는 잠시 나타났다가 사라지는 메시지를 보여준다. static한 방법을 사용하면 되고, makeText() 라는 메소드에다가 메시지와 메시지를 뿌려줄 기간을 지정한다.
static  Toast  makeText(Context context, int resId, int duration)
static  Toast  makeText(Context context, CharSequence text, int duration)
duration은 Toast.LENGTH_SHORT 나 Toast.LENGTH_LONG 을 지정하면 된다.

Toast를 쓴 예제는 다음과 같다.

중간에 있는 조그만 OK 가 Toast로 띄운 메시지이다.


AlertDialog는 버튼이 있는 메시지창을 보여준다. 이것도 마찬가지로 static 한 방법으로 사용하면 되고, show() 라는 메소드에다가 여러가지 방법으로 지정하면 된다.
show()메소드의 종류는 다음과 같다.  여러분들의 입맛에 맞게 골라서 사용하기 바란다.
static  AlertDialog  show(Context context, CharSequence title, int iconId, CharSequence message, CharSequence button1Text, OnClickListener button1Listener, CharSequence button2Text, OnClickListener button2Listener, CharSequence button3Text, OnClickListener button3Listener, boolean cancelable, OnCancelListener cancelListener)

static  AlertDialog  show(Context context, CharSequence title, int iconId, CharSequence message, CharSequence buttonText, boolean cancelable)

static  AlertDialog  show(Context context, CharSequence title, int iconId, CharSequence message, CharSequence buttonText, OnClickListener buttonListener, boolean cancelable, OnCancelListener cancelListener)

static  AlertDialog  show(Context context, CharSequence title, int iconId, CharSequence message, CharSequence button1Text, OnClickListener button1Listener, CharSequence button2Text, OnClickListener button2Listener, boolean cancelable, OnCancelListener cancelListener)

static  AlertDialog  show(Context context, CharSequence title, Drawable icon, View view, CharSequence buttonText, OnClickListener buttonListener, CharSequence button2Text, OnClickListener button2Listener, CharSequence button3Text, OnClickListener button3Listener, boolean cancelable, OnCancelListener cancelListener)

static  AlertDialog  show(Context context, CharSequence title, int iconId, View view, CharSequence buttonText, OnClickListener buttonListener, CharSequence button2Text, OnClickListener button2Listener, boolean cancelable, OnCancelListener cancelListener)

static  AlertDialog  show(Context context, CharSequence title, int iconId, View view, CharSequence buttonText, OnClickListener buttonListener, CharSequence button2Text, OnClickListener button2Listener, CharSequence button3Text, OnClickListener button3Listener, boolean cancelable, OnCancelListener cancelListener)


참고로 CharSequence에는 String이나 StringBuffer, StringBuilder를 넘겨주면 되고, OnClickListener 에는 원하는 버튼의 Listener를 만들어서 그 Listener를 지정해주면 된다. 그리고, 마지막에 cancelable 이라는 boolean 값이 있는데, 그 값은 전화기의 종료버튼 위에 있는 <- 방향의 버튼을 눌렀을때 작동이 되는지 여부를 설정한다. 만약 true로 해 놓으면, 취소가 가능하다.

AlertDialog의 예는 다음과 같다.

중간에 있는 저 버튼을 포함한 box가 AlertDialog를 이용한 화면이다.

Posted by tuning-java
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지금까지의 내용들은 구글 안드로이드와 함께 제공되는 문서 위주로 정리가 되었다. 하지만, 이제부터는, 본인이 직접 내 입맛에 맞게 각 API에 대해서 작성할 예정이다. 혹시 나머지 Document부분의 번역을 원하시는 분들이 많을 경우 추가로 작성할 예정이다.


이제 연습용 메인 프로젝트를 만들어 보자. 이클립스에서 New Project를 선택해서 Android Project를 만들자.

프로젝트 명은 AndroidAPISummary, 패키지 이름은 com.min.summary , 메인이 되는 액티비티 이름은 AndroidAPISummary, 그리고 안드로이드에서 아이콘에 나타나는 이름은 API Summary 로 정하자. 마지막에 있는 애플리케이션이름만 공백 사용이 가능하다.

Finish 버튼을 누르자. 그러면, HelloAndroid와 같이 여러개의 파일이 생성될 것이다.


참고로 나는 SWT, GWT, Swing등을 사용했기 때문에 화면 레이아웃을 XML로 처리하는 것에 적응이 되어 있지 않다. 대부분의 화면단 개발자 분들이 그러하듯이... 그리고, 안드로이드의 대부분 샘플들도 모두 XML로 화면처리를 했기 때문에 나는 소스에서 화면 구성하는 방법으로 정리를 하도록 하겠다.


가장 먼저 AndroidAPISummary 클래스를 열어서 다음과 같이 수정하자. 아래에 굵게 표시한 부분만 추가된 내용이다.

package com.min.summary;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Button;

public class AndroidAPISummary extends Activity {
    LinearLayout  linearLayout;
    LayoutParams lpFillWrap=new LinearLayout.LayoutParams
        (LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
       linearLayout=new LinearLayout(this);
        linearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        for(int loop=0;loop<20;loop++) {
            Button but=new Button(this);
            linearLayout.addView(but, lpFillWrap);
            but.setText("Button"+loop);
        }
        setContentView(linearLayout);

    }
}

일단 가장 간단한 LinearLayout을 사용하였고,
LayoutParams 라는 클래스의 객체는 LinearLayout에서 View를 추가할 때 필요하기 때문에, 클래스 변수로 지정하여 재사용 하도록 했다.
onCreate() 메소드에서 linearLayout 객체를 초기화 하고, 세로 정렬하도록 setOrientation() 메소드를 사용하여 LinearLayout.VERTICAL 변수를 지정하였다.
(참고로 LinearLayout.HORIZONTAL 로 지정하면 가로로 정렬하게 된다.)
그 다음엔 for 루프를 사용해서 Button을 20개 만들어 linearLayout에 추가하였다. addView() 메소드를 사용하여 추가할 때에는 LayoutParams 로 반드시 어떻게 추가할지를 결정해야 한다. 그리고 버튼 객체에 setText() 메소드를 사용하여 버튼에 나타나는 글자를 표시하도록 했다.
마지막에는 linearLayout를 setContentView() 메소드를 사용하여 화면에 나타나도록 지정했다.

그러면 이렇게 만든 화면을 수행하면 어떻게 되는지 결과 화면을 보자.

이렇게 버튼을 20개나 만든 이유는 여러분들에게 중요한 한가지를 보여주기 위함이다. 화면이 나타난 상태에서 스크롤을 해보자.

아마 선택된 주황색 표시가 없어질 것이다.

즉 스크롤이 안된다는 의미가 된다. 그냥 이대로 사용하게 되면, 버튼들이 추가되거나, 데이터가 추가되면 스크롤이 안되는 안습상황이 발생하게 될 것이다.

그래서 필요한 것이 ScrollView 다.

package com.min.summary;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Button;
import android.widget.ScrollView;

public class AndroidAPISummary extends Activity {
    LinearLayout  linearLayout;
    LayoutParams lpFillWrap=new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
        LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        ScrollView sv=new ScrollView(this);
        linearLayout=new LinearLayout(this);
        linearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        for(int loop=0;loop<20;loop++) {
            Button but=new Button(this);
            linearLayout.addView(but, lpFillWrap);
            but.setText("Button"+loop);
        }
       sv.addView(linearLayout,lpFillWrap);
        setContentView(sv);
    }
}

변경된 소스와 같이 ScrollView를 import하고, ScrollView를 추가하면 된다.

그럼 이렇게 했을때 결과를 보자.

이제 스크롤을 해보면 아래에 화면이 있으면 어둑어둑하게 표시가 되면서 스크롤이 부드럽게 될 것이다.

내용이 너무 많으면 지겨우니, 추가적인 내용은 다음 post에 올리도록 하겠다.

Posted by tuning-java
,


Workspace in use or cannot be created, choose a different one. 이라는 메시지가 나타나면서, 이클립스에서는 다른 workspace를 선택하라는 화면이 나온다.

이 경우에는 평소에 사용하는 workspace를 변경해야만 이클립스가 기동되는데, 대부분의 개발자분들이 그런 짓(?)을 하기는 싫을 것이다.


가장 쉬운 해결책
윈도우 작업 관리자를 열어서 eclipse.exe 프로세스를 죽인다.


두번째 해결책
자기가 정해놓은 workspace 디렉토리로 이동해서, .metadata 라는 디렉토리에 있는 .lock 파일을 지운다.


둘중 한 방법을 사용하면 정상적으로 이클립스가 기동된다.

Posted by tuning-java
,

다른 UI API와 동일하게 안드로이드도 레이아웃을 제공한다. 어떤 레이아웃들이 있는지 확인해 보자.

FrameLayout

FrameLayout은 가장 단순한 레이아웃 객체이다. 이 레이아웃은 위치를 지정할 수 없고, 모든 자식 요소들은 무조건~~~~ 좌측 상단 구석에 배치된다.


LinearLayout

이 레이아웃의 모든 자식 요소들은 단일 방향으로 배치된다. 즉 가로나 세로로 배치된다는 의미이다. 자세한 내용은 나중에 구현하면서 확인해보자.


TableLayout

이 레이아웃은 자식 요소들을 열이나 행에 배치시킨다. 하지만, 일반 표처럼 선을 기본적으로 표시하지 않는다. 그리고, 각각의 셀을 비운 상태로 유지할 수는 있지만, 열의 크기를 지정할 수 없다.


AbsoluteLayout

좌측 상단 구석을 (0,0)으로 시작하는 절대 위치로 요소들을 배치하는 레이아웃이다. 여백은 지원하지 않으며, 각각의 요소가 서로 겹치는 것은 허용되지만, 별로 권장하지는 않는다.


RelativeLayout

말 그대로 상대 위치를 지정하는데 사용된다.


중요한 뷰 그룹의 목록

중요한 뷰 그룹의 목록은 다음과 같다.

AbsoluteLayout : 앞에서 이야기 했다.

FrameLayout : 이것도 앞에서...

Gallery : 그림들의 목록을 보여주기 위한 뷰

GridView : m개의 열과 n개의 행을 갖는 뷰

LinearLayout : 이것도 앞에서 설명했다.

ListView : 스크롤 되는 단일 열의 목록을 보여주는 뷰

RelativeLayout : 이것도 앞에서.

ScrollView : 세로로 스크롤되는 요소의 열

Spinner : 바운드 목록 중 단일 아이템을 나타내는 뷰.(바운드 목록이 뭔지는 잘 모르겠다.)

SurfaceView : 직접 화면에 그릴 수 있는 접근을 제공하는 뷰. 최 상위 화면에는 레이어가 있는 자식 뷰를 가질수는 있으나, 위젯을 사용하지 않고 점 단위의 그림을 그릴때 사용된다.

TabHost : 다른 UI API와 같은 탭을 제공한다.

TableLayout : 앞에서...

ViewFlipper : 한개의 아이템을 한번에 보여주는 리스트 뷰이다. 슬라이드 쇼와 같이 각각의 아이템을 시간차를 두고 변경가능하다.

ViewSwitcher : ViewFlipper와 동일하다(그럼 왜만들었을까???)


(각각에 대한 내용은 아래의 참조 URL을 참조하기 바란다.)


이 내용은 http://code.google.com/android/devel/ui/layout.html 을 바탕으로 재구성 되었습니다.

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안드로이드 애플리케이션의 기본 단위는 액티비티(android.app.Activity) 이다.  액티비티에서는 많은 일을 할 수 있지만, 액티비티 자체는 화면 내용을 담고 있는 것이 없다. 액티비티에서 화면을 구성하고 디자인하기 위해서는  안드로이드 플랫폼 UI 표현의 가장 기본단위인 view들과 viewgroup들을 사용해야 한다.


View

View는 android.view.View 클래스의 객체이다. 이 객체에는 기본적으로 레이아웃과 해당 뷰가 위치하는 지역(4각 지역)을 확인한다.

뷰 객체는 측정, 레이아웃, 포커스 변경, 스크롤, 스크린에서의 키 및 행위에 대해서 처리한다.

뷰 클래스는 widgets 클래스를 기반으로 제공된다. 위젯은 자신의 측정및 그리는 것에 대한 처리를 수행하기 때문에, UI를 보다 빠르게 그리고 사용할 수 있도록 해준다. Text, EditText, InputMethod, MovementMethod, Button, RadioButton, Checkbox, ScrollView 위젯이 이에 속한다.


Viewgroups

뷰 그룹은 android.view.Viewgroup 클래스의 객체이다. 이름이 의미하는데로, 뷰 그룹은 뷰나 다른 뷰그룹의 객체를 담고 관리하는 일을 한다. 단일 화면을 구성하는 복잡한 요소들을 포함할 수 있도록 도와주는 일을 이 클래스에서 담당한다.

layouts 라는 클래스에 기반을 두고 있다.


참고로 이 내용은  http://code.google.com/android/devel/ui/hierarchy.html 를 참조했으며, 각 뷰의 계층에 대한 나머지 설명은 이 URL을 참조하기 바란다.

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대부분의 경우 안드로이드는 자신의 리눅스 프로세스 내에서 수행된다.

애플리케이션 프로세스의 라이프타임은 애플리케이션 자신에 의해서 콘트롤되지 않고, 시스템에 의해서 관리된다.

애플리케이션의 컴포넌트(앞서 배운 액티비티나 서비스 같은 것들)가 어떻게 각각 어떻게 다른지를 이해하는 것은 굉장히 중요하며, 이 컴포넌트들을 제대로 사용하지 않을 경우 시스템이 중요한 일을 할때 시스템이 죽어버릴 수도 있다.

프로세스 라이프 사이클의 버그중 가장 일반적인 것은 IntentReceiver를 onReceiveIntent() 메소드 호출을 통해서 시작하는 경우이다. 이렇게 시작하게 되면, 시스템에서는 IntentReceiver가 더이상 유효하지 않다고 생각하게되고, 해당 프로세스는 언젠가 시스템에 의해서 죽을 수도 있다. 이러한 실수를 방지하기 위해서는 Service를 IntentReceiver를 사용해서 시작해야한다 그러면, 작업을 수행하는 동안 해당 작업은 계속 일을 하고 있다는 상태를 시스템이 알 수 있게 되기 때문이다.


메모리가 부족할때 어떤 프로세스가 죽어야하는지에 대해서 정의하는 것은 "중요도 순서(Importance hierarchy)"에 의해서 결정된다. 중요도의 순서는 다음과 같다.

각각의 내용에 대해서는 http://code.google.com/android/intro/lifecycle.html 를 참조하기 바란다.

  1. foreground process
  2. visible process
  3. service process
  4. background process
  5. empty process

프로세스를 분류를 정의할때, 현재 살아있는 프로세스중에서 시스템은 가장 중요한 레벨을 선택한다. Activity, Serivce, IntentReceiver 문서를 보면 어떻게 각각의 컴포넌트가 전체 프로세스의 사이클에서 사용되는지를 자세하게 알 수 있다.


참고 : 이 내용은 http://code.google.com/android/index.html 의 내용을 참조하여 작성되었음

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참고로 이 설명은 [Blog2Book 자바 성능을 결정짓는 코딩 습관과 튜닝 이야기] 책을 읽는 독자분들이 부록으로 제공되는 DevPartner for Java를 보다 쉽게 사용할 수 있도록 작성되었으며, 설치시 14일간 기능의 제한이 없는 임시 라이센스가 생성됩니다.


DevPartner의 화면에 대한 간단한 설명을 해 보고자 한다.
먼저 Welcome 화면이다.

그냥 별 내용은 없는데, 오른쪽에 Java Platform Performance 라는 링크를 누르면 자바의 성능에 대한 관련 책이 링크로 제공된다.

(인터넷이 되는 곳에서만 확인할 수 있다.
다음은 Application Testing 화면이다.

이 화면에서는 WAS 기반의 시스템이 아닌 단독 자바 애플리케이션을 테스트 할 때 사용된다.

이 화면을 사용하기 위해서는 DevPartner의 프로그램 그룹에 있는 Utility의 Administration 이라는 프로그램을 사용해야만 하는데, 나는 설정하기 귀찮아서 이 기능을 사용하지 않는다.

이번 화면은 Application Server Testing 화면이다.

관련 내용은 Application Testing 과 비슷하기 때문에 생략 하겠다.

이제부터 중요한 화면이다.

위의 화면은 Session Files 라는 화면인데, drop down 메뉴에 기본적으로 Default라고 나타날 것이다.
만약 여러분이 config를 다른 이름으로 지정한다면 그 이름도 여기에 나타날 것이다.
config 지정하는 것은 "WAS 모니터링 시작하기"편을 통해서 확인해 보기 바란다.

다음은 현재 프로파일링 중인 어플리케이션 세션의 목록을 보는 화면이다.

여기의 목록에서 프로파일링 중인 대상을 더블 클릭하면, 데이터를 수집할 수 있는 화면으로 이동한다.

마지막 화면은 설정하는 화면인데, 가장 중요한 화면중 하나이다.

이 내용은 영어를 읽으면서 하나 하나 설정해 보면 되는데, 만약 자세한 설명이 필요하다는 분들이 많다면,

자세한 설명을 나중에 추가하도록 하겠다.

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참고로 이 설명은 [Blog2Book 자바 성능을 결정짓는 코딩 습관과 튜닝 이야기] 책을 읽는 독자분들이 부록으로 제공되는 DevPartner for Java를 보다 쉽게 사용할 수 있도록 작성되었으며, 설치시 14일간 기능의 제한이 없는 임시 라이센스가 생성됩니다.


DevPartner for Java (이하 DevPartner)를 윈도우즈 기반에서 설치하는 방법은 매우 간단하다.


DevPartner를 설치하기 위해서는 설치 디렉토리에 있는 Setup.exe 파일을 실행하면 다음과 같은 화면이 나타나고, 여기서 install Compuware DevPartner를 선택하면 된다.

기본적인 설치 방법은 여타 다른 툴들과 비슷하기 때문에 생략하고, 중간에 Integrate DevPartner Java Edition with your IDE 와 다른 옵션을 선택하는 부분이 있다. 다른 옵션은 선택하지 않는 것이 좋고, 만약에 eclipse와 같은 툴에서 사용하기 위해서는 Integrate... IDE를 체크하여 eclipse의 경로를 지정하면 된다.


모든 설치가 완료되면 "반드시" PC를 재기동 해야한다. 윈도우용 설치파일만 제공되기 때문에 Linux나 Unix에서 설치하는 방법에 대해서는 여기서 다루지 않겠다.


PC를 재기동 한 이후에 자동으로 DevPartner 초기화면이 기동될 것이다.


다음부터 이 초기화면으로 이동하기 위해서는 윈도우의 시작 -> 프로그램 -> Compuware DevPartner Java Edition -> DevPartner Java Edition을 선택하면 이 화면으로 이동할 수 있다.



이 화면이 정상적으로 나타난다면 제대로 설치가 된 것이다.

나는 그렇지 않은 경우가 없어서 그렇지 않은 경우에 어떻게 하냐고 물어보셔도 모르니 참조해 주기 바란다.

(기본적으로 자바가 설치 되어 있어야 하며, 현재 제공되는 프로그램의 경우에는 JDK 6.0이 지원되지 않는 것으로 알고 있다. 사용하려면 JDK 5.0을 설치하여 사용하기 바란다.)


첫 화면이 나타나면 눈치를 챈 분들도 있겠지만, 내부적으로 톰캣 서버를 기동하여 그 톰캣 서버에서 작업을 수행하는 구조로 되어 있다.


설치 단계의 마지막으로 한가지 팁을 알려드리면, 이 툴의 경우 관련된 서비스가 항상 실행되도록 되어 있기 때문에 해당 서비스를 자동이 아닌 수동으로 수행될 수 있도록 변경해 주어야만 한다.

윈도우 시작 -> 설정 -> 제어판 -> 관리도구 -> 서비스를 선택하면 아래와 같은 화면이 나타날 것이고, 여기서 잘 찾아보면 Compuware 어쩌구 저쩌구하는 것이 있는 것을 확인할 수 있다.


해당 줄을 더블클릭하면 다음과 같은 화면이 나타난다.

여기서 중간에 있는 자동을 수동으로 변경하고 확인을 누르면 이제부터 시작할때 마다 DevPartner가 시작되지 않는다.

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SWT기반으로 개발하다보면 이것 저것 API가 생소하여

막히는 부분이 많이 생긴다.

http://www.java2s.com/Code/Java/SWT-JFace-Eclipse/CatalogSWT-JFace-Eclipse.htm

이 사이트의 샘플을 통해서 각 API의 사용법을 익힌다면,

SWT는 쉽게 개발할 수 있다.
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Google에서 GWT (Google Web Toolkit)을 공개 했다.

왜 했을까 ?

원문 출처 : http://code.google.com/webtoolkit/overview.html



What is Google Web Toolkit?
구글 웹 툴킷이 뭔가 ?

Google Web Toolkit (GWT) is an open source Java development framework that lets you escape the matrix of technologies that make writing AJAX applications so difficult and error prone. With GWT, you can develop and debug AJAX applications in the Java language using the Java development tools of your choice. When you deploy your application to production, the GWT compiler to translates your Java application to browser-compliant JavaScript and HTML.

GWT는 오픈소스 자바 개발 프레임웍이며, AJAX개발을 쉽게 할 수 있도록 도와준다. GWT로 AJAX를 개발하고 디버그할 수 있으며, 당신이 사용중인 자바 개발 툴을 사용할 수 있다. 당신의 어플리케이션은 프로덕션으로 만들때, GWT 컴파일러는 당신의 자바 어플리케이션을 브라우져에서 사용가능한 자바스크립트와 HTML로 번역해준다.

Here's the GWT development cycle:

GWT 개발 사이클을보면 다음과 같다.

  1. Use your favorite Java IDE to write and debug an application in the Java language, using as many (or as few) GWT libraries as you find useful.

    당신이 좋아하는 자바 IDE에서 자바언어로 어플리케이션을 만들고 디버그해라. 최대한 많은 GWT 라이브러리를 사용해서.
  2. Use GWT's Java-to-JavaScript compiler to distill your application into a set of JavaScript and HTML files that you can serve with any web server.

    GWT의 자바 to 자바스크립트를 사용해서 당신의 어플리케이션을 자바스트립트 셋과 HTML파릴로 만들어라. 그러면 어떠한 웹서버에서도 사용이 가능해진다.
  3. Confirm that your application works in each browser that you want to support, which usually takes no additional work.

    당신이 만든 어플리케이션이 여러 브라우져에서 수행되는지를 확인해 보라. 아마도 추가적인 일을 할것이 없을 것이다.
       

Why Translate Java Code to JavaScript ?
왜 자바코드를 자바스크립트로 변환해야 하는가 ?

Java technologies offer a productive development plaform, and with GWT, they can instantly become the basis of your AJAX development platform as well. Here are some of the benefits of developing with GWT:
자바 기술은 생산성 좋은 개발 플렛폼을 제공하고, GWT를 이용하면 AJAX 개발 플렛폼에서 개발을 쉽게 할 수 있다. GWT의 장점은 다음과 같다.

  • You can use all of your favorite Java development tools (Eclipse, IntelliJ, JProfiler, JUnit) for AJAX development.

    당신이 좋아하는 AJAX개발을 위해서 자바 개발툴을 사용할 수 있다.(이클립스, 인텔리J, J프로파일러(이건 프로파일런데...), J유닛(이건 테스트 툴인데)
  • Static type checking in the Java language boosts productivity while reducing errors.

    자바 언어의 정적 타입 체크 기능으로 에러를 줄이고 생산성을 향상 시킬 수 있다.
  • Common JavaScript errors (typos, type mismatches) are easily caught at compile time rather than by users at runtime.

    실행시에 에러를 잡아내는 것 보다 컴파일시에 일반적인 자바 스크립트 에러를 쉽게 잡아낼 수 있다.
  • Code prompting/completion is widely available.

    코드 프롬프팅 및 완료가 가능하다.
  • Automated Java refactoring is pretty snazzy these days.

    자동화된 자바 리펙토링이 쉽도록 되어 있다.
  • Java-based OO designs are easier to communicate and understand, thus making your AJAX code base more comprehensible with less documentation.

    자바 기반의 객체지향 디자인은 커뮤니케이션하고 이해하기에 쉽도록 되어 있기 때문에, 당신의 AJAX코드 기반으로 반드는 것은 문서화 작업을 적게하고 이해하기가 쉽다.
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http://www.alphaworks.ibm.com/tech/pmat

PMAT

자바 메모리 덤프를 분석하는 굉장히 유용한 툴
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http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html

자바 튜토리얼 홈페이지다.

쉽게 찾을수 있는 페이지가 아니라 링크를 정리해 본다.
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프로파일링 툴을 사용할때,

프로파일한 결과파일의 명명규칙을 정하지 않으면,
나중에 결과정리할 때 곤혹을 치루게 된다.(다 열어봐야 하니까...)

그래서 아래와 같이 하시면 편리하고,
되도록이면 이 표준을 사용하는게 나을듯....

예) DevPartner사용시
01_Login_2nd_10Time.tts

가장 앞의 01은 프로파일한 순서 Login이 아닌 다른 menu를 선택하면 02가 된다.

그리고, 두번째는 해당 업무 명,
세번째는 해당 업무를 프로파일한 횟수(첫번째한건지, 두번째 한건지...)
마지막 10Time은 해당 화면을 10번 클릭한 것을 명시한 것이다.
이렇게 하면 파일명으로 sorting해도 나중에 보기 편리하다.
작업할때는 보통 Date로 sorting해서 작업하면 된다.(필요없는 파일을 삭제하기 위해서.)

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JMX를 사용하는 모든 자바 기반의 어플리케이션을 모니터링 할 수 있는 툴이 JConsole이다.
물론 무료이며, JDK 5.0 이상을 설치하면 자동으로 수행 디렉토리(bin)에 해당 파일이 존재한다.

Using JConsole to Monitor Applications

http://java.sun.com/developer/technicalArticles/J2SE/jconsole.html


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http://www.hp.com/products1/unix/java/infolibrary/prog_guide/hotspot.html#-Xeprof

HP의 JVM Option이 정리되어 있는 링크이다.

나중에 유용하게 사용되길...

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http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/j-jtp09275.html

IBM에서 작성한 성능과 관련된 문서.

Java의 성능과 관련된 내부 구성이 어떻게 되는지를 확인할 수 있는 좋은 문서

이 사이트는 한글로 구성되어 있기 때문에,

영어 울렁증이 있는 분들에게도 많은 도움이 될 것이다.

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Java Performance Tuning 웹 사이트 http://www.hp.com/dspp에 가서
“Performance Tuning Java”검색

Java 관련 hp 제품 http://www.hp.com/go/java

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http://developers.sun.com/learning/javaoneonline/

반드시 필요한건 다 듣고 말테다~~~
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이 링크 따라 가면 Sun에서 발표한 자료들과
 
고민하고 있는 내용들을 알 수 있음.
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Blog2Book 자바 성능을 결정짓는 코딩 습관과 튜닝 이야기가 출간되면서 새롭게 시작되는 블로깅.

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